indienova.com/groups/post/99728
题材决定生死还是策划决定生死,是一个严重的分水岭。……策划只能给题材润色而已,当然有的策划 自己能够出题材,甚至是以前没有游戏化的题材。……这总体上是因为游戏产业本身是一种信息产业,而图像是人们认识游戏活动,参与游戏过程的重要信息表现形式和信息中介形式
indienova.com/u/mathewli/blogread/5039
这种审美欣赏的看法,一定程度上有助于我们设计游戏的音乐与美术(其它有关美的创作也一样)。……但是没有处于心流中,不一定不快乐,只是没有稳定持续的胺多酚产生。而在心流中,也并不一定就快乐。……解谜类中的谜题通常没有数值属性可做操纵,通常是以给出线索来帮助玩家进行
indienova.com/u/dai123456/blogread/29608
1.剧情走向打算用galgame的形式,给予开放式的结局,结局有三条线,不同条件触发不同的剧情,添加了动作判定……动作流畅度需要再优化,还需要在不同场景使用不同的8bit风格bgm,会独立制作3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283
这套中文字幕教学是由 Epic Games 出品的第二套中文字幕教学。……也欢迎大家将想要看内容通过微信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料
indienova.com/steam/game/1528130
本作是一款悬疑向文字冒险游戏,以选择肢的形式展开不同的分支剧情。……只不过和其他文字游戏不一样,无论什么结局,最后男主角都会自杀
indienova.com/game/suicide-countdown-7-days
本作是一款悬疑向文字冒险游戏,以选择肢的形式展开不同的分支剧情。……只不过和其他文字游戏不一样,无论什么结局,最后男主角都会自杀
indienova.com/game/wanna-run-again
【鼠标】菜单-【Esc】【手柄-Select|Start】 关于游戏 “疾灵少女”是一款平台跳跃,兼文字剧情类的游戏……剧情以文字小说的形式进行表达,展现一个梦境中迷失与追寻的故事
版本:Early Access
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